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Friday, June 4, 2021

Geforce Game Ready 466.63 WHQL: Treiber für RTX 3080 Ti, DLSS für No Man's Sky und mehr - PC Games Hardware

von Norman Wittkopf - Die offizielle Treiberunterstützung für die neue Geforce RTX 3080 Ti ist da. Obendrein gibt es weitere Neuerungen, darunter Deep Learning Super Sampling (DLSS) für No Man's Sky und mehr.

Nvidia hat den neuesten Geforce Game-Ready-Treiber in der Version 466.63 WHQL passend zum Release der neuen Geforce RTX 3080 Ti veröffentlicht, wodurch diese erstmals offiziell in voller Funktion unterstützt wird. Außerdem hat Nvidia im Zuge der Ankündigung verlautet, dass die bildverbessernde und Performance-steigernde Kantenglättung DLSS nun auch in No Man's Sky verfügbar ist.

Besitzer der mittlerweile vor Verbesserungen nur so strotzenden Weltraumsimulation haben mit dem jüngsten Gratis-Update namens "Prism" von Entwicklerseite just auch weitere Grafikverbesserungen erhalten. DLSS soll dabei in VR die Leistung im Ultra-Grafik-Preset verdoppeln und beispielsweise mindestens 90 Fps mit einer Oculus Quest 2 und Geforce RTX 3080 aufrechterhalten. Wie die untenstehende Grafik mit herstellereigenen Benchmarks zeigt, sollen aber auch im normalen Desktop-Spielbetrieb Steigerungen um bis zu 70 Prozent in 4K-Auflösung erreicht werden können.
DLSS für No Man's Sky DLSS für No Man's Sky Quelle: Nvidia

Weitere Spiele, optimale Einstellungen und Reflex

Neben dem Support der RTX 3080 Ti hat Nvidia den neuen Game-Ready-Treiber auch für das bestmögliche Spielerlebnis für das kommende Ritterspiel Chivalry 2 mit Veröffentlichung am 8. Juni und den Taktik-Shooter Ghost Warrior Contracts 2 mit Release am 4. Juni angepasst. Automatische Profile für optimale Spieleinstellungen passend zur eigenen Hardware-Konfiguration via Geforce Experience hat Nvidia derweil für folgende Titel hinzugefügt:

  • Aim Lab
  • Biomutant
  • Crash Bandicoot 4
  • Everspace 2
  • Redout: Space Assault

Zudem wurde auch angekündigt, dass die hauseigene Latenzverbesserung Reflex bald für den Shooter Escape From Tarkov kommt, jedoch bleibt man einen genauen Termin noch schuldig. Unterdessen bietet das bereits mit DLSS ausgestattete Multiplayer-Kriegsspiel War Thunder ab sofort bereits Reflex-Support, was die Systemlatenz bei Aktivierung um bis zu 43 Prozent verringern soll.

Fehlerbehebungen und Download

Darüber hinaus gibt es auch zwei ausgemerzte Fehler: So soll sich ein PC mit Geforce-GPU potenziell nicht mehr festfahren, wenn er bei VR-Nutzung an einen UHD-TV angeschlossen ist und auch das Fehlen von 4K-Auflösung bei 120 Hz als Option in den Display-Einstellungen mit älteren RTX-Karten soll behoben worden sein. Andere bekannte Fehler des aktuellen Treiberzweigs bestehen unterdessen weiterhin, wie die offiziellen Release Notes von Nvidia (PDF) verraten. Der Download des Treibers findet sich derweil wie üblich über die offizielle Webseite oder lokal über Nvidias Zusatz-Tool Geforce Experience.

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